The Anarchiving Game
集体记忆
The Anarchiving Game 是为 The Sphere 创建的平台。该组织致力于研究身体艺术领域中的替代性资助方式、记忆机制以及价值流通形式。2024 年,该项目通过 Serpentine Galleries 的 Future Art Ecosystems 项目,与 RadicalXChange 合作,获得了 New Models for Interdependence and Ownership in Art and Culture 计划的支持。

作为一个 Web3 平台,The Anarchiving Game 组织并呈现与该组织历史相关的记忆片段。
The Anarchiving Game 是一个参与式 Web3 协议,它延续了身体艺术中关于创新与相互依存的精神,使人们能够将创造性旅程中的片段发行、分享和收藏为传播价值的数字对象。
这些片段可以包含视频、音频、图像、文本、PDF、脚本或其他格式。每个项目都包含描述其关系的元数据,包括创作者、事件、日期、地点、关键词、来源、目的地、发送者和接收者等信息。这个持续扩展的平台可以被理解为不同数字部落行动痕迹的集合,并建立了一套用于定位思想与价值的系统。
界面
平台提供多种浏览方式。三维关系图将片段呈现为一个关系网络;时间列表提供更线性的阅读方式。用户可以根据媒体类型、事件、年份、地点、创作者等类别进行筛选,从而探索整个档案。

片段可以作为 ERC-1155 代币被收藏。智能合约逻辑包含创作者与组织公共资金库之间的价值分配机制。创建界面允许授权用户生成新的片段、填写元数据、上传媒体、设定收藏价格,并确定发行数量。
媒体文件与元数据存储于 IPFS。选择这一基础设施,是为了增强内容的持久性,并降低对中心化服务器的依赖。
该项目结合了档案、数据可视化、自发行机制、智能合约以及创作型界面设计。对于 uint studio 而言,这是一次将创意编程、Web3 系统与集体研究工具设计结合起来的实践。

项目影响
该平台由 Lene Vollhardt 于 2024 年在美国奥克兰举行的 RadicalXChange 组织的 Beyond Cultures of Ownership 研讨会上进行介绍。
Erik Bordeleau 于 2025 年基于该项目的实践经验撰写了一篇文章,并在 Alessandro Y. Longo 编辑的出版物 REINCANTAMENTO 中提出了“集体智能的再档案化”(Anarchiving Collective Intelligence)这一概念。
The Anarchiving Game 由 Lene Vollhardt 与 Alessandro Y. Longo 在 2025 年 6 月于柏林举办的 Funding the Commons 会议期间展出的群展 Grace is a Coin With More Than Two Sides 中呈现,展览由 Stina Gustafsson 与 Beth McCarthy 策划。
同样在 2025 年,Erik 围绕 Web3 艺术基础设施的创建,与 Pedro Victor Brandão 和 Vitor Butkus 进行了访谈式对话。该对话作为 The Anarchiving Game 的第 64 个片段发布,并在巴西里约热内卢 casa ngira 举办的 quantumfagia 活动系列中进行展示。
2026 年,Lene Vollhardt 在其电影 Swirls of Fortune 发布背景下,于数字杂志 Right-Click Save 对 Loius Jebb 的采访中提到了该平台的发展。