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The Anarchiving Game

集体记忆

The Anarchiving Game 是为 The Sphere 创建的平台。该组织致力于研究身体艺术领域中的替代性资助方式、记忆机制以及价值流通形式。2024 年,该项目通过 Serpentine GalleriesFuture Art Ecosystems 项目,与 RadicalXChange 合作,获得了 New Models for Interdependence and Ownership in Art and Culture 计划的支持。

The Anarchiving Game
The Anarchiving Game - Graph View

作为一个 Web3 平台,The Anarchiving Game 组织并呈现与该组织历史相关的记忆片段。

The Anarchiving Game 是一个参与式 Web3 协议,它延续了身体艺术中关于创新与相互依存的精神,使人们能够将创造性旅程中的片段发行、分享和收藏为传播价值的数字对象。

这些片段可以包含视频、音频、图像、文本、PDF、脚本或其他格式。每个项目都包含描述其关系的元数据,包括创作者、事件、日期、地点、关键词、来源、目的地、发送者和接收者等信息。这个持续扩展的平台可以被理解为不同数字部落行动痕迹的集合,并建立了一套用于定位思想与价值的系统。

界面

平台提供多种浏览方式。三维关系图将片段呈现为一个关系网络;时间列表提供更线性的阅读方式。用户可以根据媒体类型、事件、年份、地点、创作者等类别进行筛选,从而探索整个档案。

The Anarchiving Game
The Anarchiving Game - List View

片段可以作为 ERC-1155 代币被收藏。智能合约逻辑包含创作者与组织公共资金库之间的价值分配机制。创建界面允许授权用户生成新的片段、填写元数据、上传媒体、设定收藏价格,并确定发行数量。

媒体文件与元数据存储于 IPFS。选择这一基础设施,是为了增强内容的持久性,并降低对中心化服务器的依赖。

该项目结合了档案、数据可视化、自发行机制、智能合约以及创作型界面设计。对于 uint studio 而言,这是一次将创意编程、Web3 系统与集体研究工具设计结合起来的实践。

The Anarchiving Game
The Anarchiving Game - Fragment 38

项目影响

该平台由 Lene Vollhardt 于 2024 年在美国奥克兰举行的 RadicalXChange 组织的 Beyond Cultures of Ownership 研讨会上进行介绍。

Lene Vollhardt presents The Anarchiving Game at the Beyond Cultures of Ownership symposium

Erik Bordeleau 于 2025 年基于该项目的实践经验撰写了一篇文章,并在 Alessandro Y. Longo 编辑的出版物 REINCANTAMENTO 中提出了“集体智能的再档案化”(Anarchiving Collective Intelligence)这一概念。

The Anarchiving Game 由 Lene Vollhardt 与 Alessandro Y. Longo 在 2025 年 6 月于柏林举办的 Funding the Commons 会议期间展出的群展 Grace is a Coin With More Than Two Sides 中呈现,展览由 Stina Gustafsson 与 Beth McCarthy 策划。

同样在 2025 年,Erik 围绕 Web3 艺术基础设施的创建,与 Pedro Victor Brandão 和 Vitor Butkus 进行了访谈式对话。该对话作为 The Anarchiving Game 的第 64 个片段发布,并在巴西里约热内卢 casa ngira 举办的 quantumfagia 活动系列中进行展示。

2026 年,Lene Vollhardt 在其电影 Swirls of Fortune 发布背景下,于数字杂志 Right-Click Save 对 Loius Jebb 的采访中提到了该平台的发展。