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The Anarchiving Game

Memória Coletiva

The Anarchiving Game é uma plataforma criada para The Sphere, organização dedicada à pesquisa de formas alternativas de financiamento, memória e circulação de valor nas artes do corpo. O projeto recebeu em 2024 apoio do programa New Models for Interdependence and Ownership in Art and Culture, através da Serpentine Galleries e seu programa Future Art Ecosystems, em parceria com a RadicalXChange.

The Anarchiving Game
The Anarchiving Game - Graph View

Construído como uma plataforma web3, The Anarchiving Game organiza fragmentos de memória relacionados à história da organização.

O Anarchiving Game é um protocolo participativo web3 que incorpora o espírito de inovação e interdependência constitutivo das artes do corpo, permitindo que as pessoas emitam, compartilhem e colecionem fragmentos de jornadas criativas como objetos digitais que propagam valor.

Esses fragmentos podem conter vídeo, áudio, imagem, texto, PDF, script ou outros formatos. Cada item inclui metadados que indicam relações com criadores, eventos, datas, locais, palavras-chave, origens, destinos, remetentes e destinatários. Sempre em expansão, esta plataforma pode ser entendida como um repositório de gestos de diferentes tribos digitais com um sistema de endereçamento de ideias e valores.

Interface

A interface oferece diferentes modos de navegação. Um grafo tridimensional apresenta os fragmentos como uma rede de relações. Uma lista cronológica permite uma leitura mais linear. Filtros por mídia, evento, ano, localização, criador e outras categorias ajudam a percorrer o conjunto de materiais.

The Anarchiving Game
The Anarchiving Game - List View

Os fragmentos podem ser colecionados como tokens ERC-1155. A lógica do contrato inclui a distribuição de valores entre criadores e o tesouro comum da organização. A interface de criação permite que pessoas autorizadas criem novos fragmentos, preencham metadados, façam upload de mídia, definam um preço para que o item possa ser colecionado; e estabeleçam o tamanho da edição.

Os arquivos de mídia e metadados são hospedados em IPFS. Essa infraestrutura foi escolhida para aumentar a permanência dos conteúdos e reduzir a dependência de servidores centralizados.

O projeto articula arquivo, visualização de dados, auto-emissão, contratos inteligentes e interface de criação. Para o uint studio, foi um trabalho de integração entre programação criativa, sistemas Web3 e desenho de ferramentas para pesquisa coletiva.

The Anarchiving Game
The Anarchiving Game - Fragment 38

Repercussões

A plataforma foi apresentada por Lene Vollhardt no simpósio Beyond Cultures of Ownership, organizado pela RadicalXChange em 2024, em Oakland, nos Estados Unidos.

Lene Vollhardt apresenta The Anarchiving Game no simpósio Beyond Cultures of Ownership

Erik Bordeleau escreveu um ensaio em 2025 partindo das experiências deste projeto para formular a ideia de Anarquivamento de Inteligências Coletivas na publicação REINCANTAMENTO, organizada por Alessandro Y. Longo.

The Anarchiving Game foi apresentado por Lene Vollhardt e Alessandro Y. Longo na exposição coletiva Grace is a Coin With More Than Two Sides, em curadoria de Stina Gustafsson and Beth McCarthy durante a conferência Funding the Commons, realizada em Berlim em junho de 2025.

Também em 2025, Erik conduziu uma conversa em formato de entrevista com Pedro Victor Brandão e Vitor Butkus ao redor da criação de infra-estruturas artísticas na web3, publicada como o fragmento #64 do Anarchiving Game e apresentada durante o ciclo de encontros quantumfagia, realizado na casa ngira, no Rio de Janeiro.

Em 2026, Lene Vollhardt mencionou o desenvolvimento da plataforma no contexto do lançamento de seu filme, Swirls of Forune, em entrevista concedida a Loius Jebb para a revista digital Right-Click Save.